19个AI血战《星际争霸》!GPT-6全胜,照样打不过人类新手


新智元报道 想太多,就连最聪明的AI也会被拖死。 43分钟、11138个推理token、6批指令——0个作战单位。 这是Grok 4.6在《星际争霸:母巢之战》里交出的一张绝望成绩单。 游戏中,把推理拉到最高档位xhigh的Grok,从开局苦思冥想到游戏结束,硬是连一个能上场打仗的兵也没造出来。 而在同一张榜单的另一头,GPT-6 Astra同样火力全开,18战18胜,胜率100%。 这两天,这份名为Brood War Bench的星际大模型榜单,在硅谷程序员扎堆的Hacker News上火了。 Brood War Bench榜单前10名。Astra开最高推理档xhigh,18战全胜,Grok三个档位全在榜尾。 如今已是OpenAI员工的OpenClaw之父Peter Steinberger,不忘转发为自家模型造势:新榜单来了。 AI正在数学圈连破世纪难题,有人惊呼奇点降临,势头猛到让陶哲轩都公开发声要放慢脚步。 可这份榜单的作者Ben Swerdlow,一开篇就甩出一个画风完全不同的判断: 就连全胜冠军GPT-6 Astra,也打不过一个人类新手。 Hacker News评论区有人一句话点破要害:「它们不是玩不了,只是需要太多时间。你要是在模型思考的时候把游戏暂停,它就能玩。」 还有人直接开嘲:「搞得好像这些模型不是通用智能一样。」 全网最聪明的AI,为什么会在星际里被自己的思考拖死? 是不是离AGI还远着呢? 游戏永远不会停下来等你 这个榜单的诞生,有点戏剧性。 起初,开发者Ben只是做了个全靠智能体操作的星际版本,拉上几个朋友一起玩。 这帮人几乎没碰过星际,可打起来却一点不输玩了好多年的老炮。 他们的秘诀简单到离谱:只管打字喊一句「进攻」,造兵、集结、开打,全交给AI。 这让Ben不禁好奇:如果人类彻底闭嘴,让这些模型自己玩,它们能活多久? 于是,GPT、Claude、Grok三大家族的19名AI选手悉数登场,一场171局的AI大乱斗就此开打。 比赛跑在Freestyle的云端虚拟机上,每局单开一台机器,同时开打,游戏数据和AI的每一步思考记录全都留了底。 做数学题、写代码,大模型可以发呆5分钟再一次性交卷。 但打星际不行。 这里没有AI习惯的回合制,只有一刻不停的实时战场。 你思考的每一秒钟,对面的农民(英文玩家叫worker,负责采矿的工人单位)都在狂挖矿,兵营在疯狂爆兵,大部队已经朝你家高地冲了过来。 老一代模型还拿回合制的路数打这种即时战略游戏,结果脑子还在转,家已经被推平了。 Steinberger的帖子下,有网友一语道破: 有意思,难怪AI做游戏的时候,总爱做回合制的。 Grok苦想43分钟 一个兵也没上场 把这种回合制思维演绎到极致的正是Grok。 在编号G043的对局里,Grok堪称思想上的巨人、行动上的矮子。 它疯狂输出大段大段的战略推理,但43分钟的游戏里,总共只发出了6批指令,平均7分多钟才动一次手。 这不是偶然。 G003里,Grok造了3个机枪兵,始终没走到敌人基地;G002里,它造了2个狂热者,同样没能穿过地图。 兵是造出来了,就是打不到对面。 最高推理档位下它2胜15负,惨不忍睹。 数据曲线很直观:比赛打到11分半,Astra早就兵强马壮,而Grok场上平均只有不到7个农民和几个兵。 搞笑的是,Grok的国库里,其实躺着远超Astra的巨额存款。 钱在兜里,大脑在运转,就是死活不动手。 Astra的农民和狂热者拆掉了Grok的主基地,Grok手里一个作战单位都没有,账上还躺着928块水晶矿。 在星际这种残酷的战场上,想得久可不叫深思熟虑,叫挂机等死。 Astra的必杀技 让对手想到死 如果说Grok是被自己想太多拖死的,那Astra就是专门逼别人想太多,把对手活活拖死。 Astra所在的Codex家族,最绝的一招是骚扰。 它经常只派一个最基础的采矿农民,横穿整张地图跑到敌人家溜达。在人类玩家眼里,这种战斗力为零的农民随手拉两个工兵就能赶走。 但在AI局里,这招简直是降维打击。 对面的AI只要一看到这个农民,瞬间陷入沉思,花上几十秒去疯狂计算「我该怎么处理这个农民」。 在这宝贵的几十秒里它什么都不干,基地彻底停摆。 Astra的骚扰部队拆掉了Grok的主基地,Grok手里一个作战单位都没有,账上还躺着928块水晶矿。 在即时战略游戏(RTS)里,骚扰对方是为了破坏经济;到了AI对AI,骚扰的最大杀伤力,是把对面的AI直接拖到宕机。 当然,Astra也有弱点。 它的内部像是一个不和睦的草台班子,管经济的、管造兵的、管打仗的各干各的。 新兵刚造出来就被管打仗的AI拉去前线白给,完全不懂什么叫集结部队。 不过作者也发现,只要他亲自下场当总指挥、把几个子智能体串起来,Astra立刻就懂得攒兵、挑时机了

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